По мере разрастания колонии в RimWorld количество предметов на базе начинает исчисляться тысячами. Ткань, медикаменты, компоненты, еда, блоки камня и оружие заполняют все свободное пространство. Если оставить базовые настройки складов по умолчанию, колонисты начнут хаотично бросать вещи в ближайших углах, тратить огромное количество времени на беготню через всю карту и устраивать беспорядок, который напрямую снижает эффективность работы верстаков.
Многие игроки сразу устанавливают моды на бесконечные стаки, однако стандартный функционал ванильной игры содержит в себе все необходимые мощные технические инструменты для автоматизации логистики. Правильное использование категорий, иерархии приоритетов и новых механик хранения позволяет создать идеально работающий производственный цикл. В этой статье мы подробно разберем, как этого добиться.
Шаг 1: Иерархия приоритетов и логика распределения ресурсов
Каждая зона склада или предмет мебели для хранения в RimWorld имеет скрытый ползунок приоритета (Priority). По умолчанию выставлен уровень «Низкий» (Low). Всего в игре доступно пять ступеней: Низкий, Средний, Важный, Важный+, Критический.
- Колонисты-переносчики всегда будут пытаться в первую очередь заполнить тот склад, у которого выставлен самый высокий приоритет, забирая вещи с менее приоритетных зон.
- Организуйте двухэтапную логистику: Создайте один огромный главный склад на окраине базы с приоритетом «Средний». Сюда переносчики будут стаскивать весь общий лут с карты.
- Возле производственных верстаков (например, швейного станка или лаборатории) создайте мини-склады размером 1х2 клетки строго под конкретный ресурс (кожа, компоненты) и выставите им приоритет «Важный» или «Критический».
- Теперь рабочие будут моментально брать ресурсы для крафта прямо под рукой, а переносчики в свободное время будут автоматически пополнять эти мини-склады из главного резервного хранилища.
Шаг 2: Эффективное использование Полок (Shelves)
Огромная ошибка новичков — хранение вещей прямо на полу комнат. Предметы, лежащие на полу, сильно снижают показатель «Красота помещения» (Beauty), что вгоняет колонистов в депрессию. Кроме того, на одной клетке пола может лежать строго один стак ресурсов.
- Всегда застраивайте внутренние склады Полками (Shelves). На одной клетке полки может храниться до 3 стаков предметов одновременно (в три раза больше, чем на полу).
- Полки полностью скрывают негативный эффект от разбросанных вещей — комната склада со стопками кожи и стали внутри полок будет считаться чистой и красивой.
- Размещайте малые полки (1х1) прямо в больничных палатах строго под медикаменты с приоритетом «Критический». В случае тяжелого ранения доктору не придется бежать на другой конец базы за перевязочным пакетом — шприцы и лекарства будут лежать в шаге от медицинской кровати.
Шаг 3: Автоматизация утилизации и очистки карты
Огромную нагрузку на логистику создают вещи, которые вам не нужны: гниющие трупы рейдеров, одежда мертвецов (с пометкой «Трупная») и сломанное оружие. Автоматизируем их уничтожение.
- Постройте Электрический крематорий (Electric Crematory).
- Зайдите в его интерфейс и создайте постоянную задачу «Сжигать одежду» (Cremate apparel). Нажмите кнопку «Детали» и установите галочки только на пунктах «Трупная одежда» (Tainted) и установите ползунок качества от 0% до 50%.
- Создайте вторую задачу «Сжигать трупы людей» (Cremate corpse) и выставите в фильтрах галочку только на «Чужаки/Пираты», запретив сжигать колонистов.
- Выставите режим выполнения задач в положение «Повторять до X» (Do forever). Теперь колонисты будут самостоятельно очищать поля битвы, а складские зоны не забьются бесполезными грязными вещами.
Шаг 4: Привязка радиуса поиска к верстакам
Чтобы повар не бежал за одним кусочком мяса на противоположный конец карты через ядовитые болота, необходимо жестко ограничить радиус его логистического взаимодействия с помощью настроек самого рабочего места.
- Откройте интерфейс любого верстака (например, Плиты для готовки пищи) и нажмите на созданную задачу.
- Кликните по кнопке «Детали» (Details).
- Найдите ползунок «Радиус поиска ресурсов» (Allowed search radius). По умолчанию он выставлен на максимум (Вся карта).
- Снизьте это значение до 10–15 клеток. Теперь повар будет брать мясо и овощи только из холодильника, расположенного за стенкой кухни. Если в холодильнике пусто, он просто перейдет к другой работе, а не пойдет тратить целый игровой день на сбор диких ягод в лесу.
Заключение
Автоматизация логистики в ванильной RimWorld строится на четком разделении ролей складов. Настройка цепочки «Общий склад (Средний) -> Полки у верстака (Критический)» в сочетании с жестким ограничением радиуса поиска на рабочих местах позволяет полностью устранить холостой бег колонистов, значительно ускоряя развитие и общую производительность вашей фракции.

Комментариев нет:
Отправить комментарий