понедельник, 6 июля 2026 г.

Критический вылет (Crash) на рабочий стол при инициализации No Man’s Sky: Как исправить сбой при генерации галактики на старте

Космическая песочница No Man’s Sky прошла колоссальный путь трансформации. После выхода масштабных графических обновлений линейки Worlds 6.x, полностью переработавших визуальный движок, симуляцию облаков, воды и процедурную генерацию планет, игра стала выглядеть невероятно технологично. Однако интеграция столь тяжелых технологий в старый процедурный фундамент привела к появлению специфических критических сбоев. Одной из самых частых и неприятных проблем у игроков на ПК стал вылет прямо во время начальной загрузки — на этапе инициализации галактики.
Сценарий этой ошибки всегда одинаков: вы запускаете игру, лаунчер Steam отрабатывает штатно, на экране появляется фирменный загрузочный экран с бегущими сквозь космос звездами и названиями открытых систем, но через 10–15 секунд анимация замирает, звук обрывается, и игра бесшумно закрывается с вылетом на рабочий стол. При этом операционная система Windows не выдает никаких кодов ошибок. В этом руководстве мы подробно разберем, почему обновленный движок Hello Games ломается на этапе старта, и как пошагово вернуть игру в стабильное рабочее состояние.
Почему игра вылетает на экране «летящих звезд»
Экран с бегущими звездами в No Man’s Sky — это не просто статичная картинка ожидания. В этот самый момент движок игры в реальном времени компилирует процедурные алгоритмы, генерирует координаты ближайших планет вокруг вашего сохранения и подгружает гигантские шейдерные кэши новой симуляции атмосферных эффектов и физики воды.
Вылет на данном этапе происходит из-за того, что новые скрипты генерации сталкиваются с поврежденными остатками старого кэша шейдеров от прошлых версий игры, либо графический API Vulkan теряет связь с видеодрайвером из-за некорректно распределенного объема виртуальной памяти. Движок REDengine (или внутренний код Hello Games) фиксирует аппаратное несоответствие и экстренно завершает процесс NMS.exe.
Способ 1: Полная принудительная очистка процедурного кэша шейдеров
Самый эффективный метод, который помогает в 90% случаев вылетов при инициализации — это ручное удаление старых скомпилированных файлов шейдеров. Обновление Worlds 6.x кардинально изменило структуру прорисовки ландшафтов, и старый кэш намертво блокирует запуск.
  1. Полностью закройте No Man’s Sky и клиент Steam.
  2. Перейдите в корневую папку, где установлена игра. В Steam для этого нажмите правой кнопкой мыши по No Man’s Sky -> «Управление» -> «Посмотреть локальные файлы».
  3. В открывшемся проводнике перейдите по следующему пути: GAMEDATA \ SHADERCACHE \.
  4. Выделите абсолютно все файлы внутри папки SHADERCACHE, нажмите комбинацию клавиш Shift + Delete и подтвердите удаление.
  5. Теперь нажмите комбинацию клавиш Win + R, введите в строку команду %localappdata% и нажмите Enter.
  6. Найдите в открывшемся списке папку с именем HelloGames или NMS и очистите временные файлы внутри нее. Не беспокойтесь, ваши сохранения лежат в другом месте. При следующем старте игра будет загружаться на пару минут дольше, генерируя новые чистые шейдеры, но экран инициализации будет успешно пройден.
Способ 2: Удаление файла графических конфигураций для сброса API
Иногда игра вылетает на старте из-за того, что в конфигурационном XML-файле застряли настройки разрешения или параметры сглаживания, которые конфликтуют с обновленным кадровым буфером Vulkan API.
  1. Нажмите на клавиатуре комбинацию клавиш Win + R.
  2. В появившемся окне ввода пропишите точный путь к настройкам игры (или найдите его вручную): C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\No Man's Sky\Binaries\SETTINGS\ (путь может отличаться, если игра установлена на другой диск).
  3. В папке SETTINGS найдите текстовый конфигурационный файл под названием TKGRAPHICSSETTINGS.MXML.
  4. Полностью удалите этот файл. При новом запуске No Man’s Sky обнаружит отсутствие конфигурации, принудительно проверит параметры вашего монитора и видеокарты заново, создав чистый рабочий файл с безопасными графическими настройками по умолчанию.
Способ 3: Расширение файла подкачки (Устранение сбоя нехватки памяти при генерации)
Процедурный движок No Man’s Sky версии 6.x требует колоссального объема кратковременной памяти в момент первичной сборки игрового мира из формул. Если у вас установлено 16 ГБ оперативной памяти или меньше, а файл подкачки Windows управляется системой автоматически, в момент генерации галактики происходит секундный дефицит памяти, и игра вылетает.
Необходимо вручную выделить жесткий объем виртуальной памяти строго на скоростном SSD-диске:
  1. В поиске Windows введите фразу «Настройка представления и производительности системы» и откройте утилиту.
  2. Перейдите на вкладку «Дополнительно» (Advanced) и в нижнем блоке «Виртуальная память» нажмите кнопку «Изменить».
  3. Снимите галочку с пункта «Автоматически выбирать объем файла подкачки».
  4. Выберите ваш самый быстрый SSD-накопитель, на котором установлена игра, и отметьте пункт «Указать размер».
  5. В полях исходного и максимального размера пропишите одинаковое число — 20480 (это выделит стабильные 20 ГБ виртуального буфера). Нажмите кнопку «Задать» и перезагрузите компьютер.
Способ 4: Проверка целостности файлов и очистка скрытых модов
Если вы когда-либо использовали моды на изменение генерации планет, текстур или интерфейса, они гарантированно сломают инициализацию в актуальной версии игры.
  1. Зайдите в папку игры по пути No Man's Sky \ GAMEDATA \ PCBANKS \.
  2. Проверьте, есть ли в корне этой папки текстовый файл с названием DISABLEMODS.TXT. Если его там нет — создайте пустой блокнотовский файл с таким именем. Это принудительно запретит игре считывать сторонние модификации.
  3. Удалите папку MODS, если она создана внутри PCBANKS.
  4. Вернитесь в Steam, зайдите в свойства No Man’s Sky -> вкладка «Установленные файлы» -> нажмите кнопку «Проверить целостность файлов игры». Клиент побитово сверит архивы и докачает поврежденные сектора генератора.
Заключение
Критический вылет на рабочий стол во время загрузки экрана летящих звезд в No Man’s Sky — это прямое следствие аппаратного тупика, в который заходит процедурный движок при попытке связать поврежденные старые файлы шейдеров с новыми алгоритмами генерации Worlds 6.x. Полная зачистка папки SHADERCACHE, удаление конфигурационного файла TKGRAPHICSSETTINGS и принудительное расширение файла подкачки на SSD позволяют полностью изолировать Vulkan API от системных сбоев. Игра получит чистый доступ к ресурсам видеокарты, обеспечивая стабильную и плавную загрузку вселенной.

Комментариев нет:

Отправить комментарий

Популярные