Современные видеоигры на движке Unreal Engine 5 практически невозможно представить без технологий масштабирования разрешения. Разработчики Gothic 1 Remake также внедрили поддержку популярных апскейлеров — NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Однако из-за особенностей интеграции этих технологий и агрессивного базового сглаживания TAA (Temporal Anti-Aliasing), многие игроки столкнулись с ужасным визуальным эффектом: картинка в Долине Рудников выглядит излишне «мыльной», а за движущимися объектами, оружием и монстрами тянутся грязные шлейфы (так называемый гостинг или ghosting).
Техническая причина этой проблемы кроется в том, что игра по умолчанию рендерит изображение в сильно заниженном внутреннем разрешении, после чего пытается дорисовать пиксели с помощью нейросетей или алгоритмов. Если при этом используются устаревшие версии библиотек апскейлеров или некорректно настроен параметр резкости, мелкие детали — трава, листва деревьев, текстуры доспехов и текстура деревянных стен в Старом лагере — превращаются в кашу. Особо сильно гостинг проявляется в динамике, например, во время яростного боя с волками или падальщиками, когда шлейфы от меча буквально заслоняют обзор.
В этом руководстве мы подробно разберем, как полностью избавить Gothic 1 Remake от эффекта размытия, правильно сконфигурировать библиотеки масштабирования и вернуть барьеру былую четкость без потери производительности.
Шаг 1: Обновление библиотек DLSS / FSR до актуальных версий вручную
Разработчики часто оставляют в релизной версии игры старые версии DLL-файлов апскейлеров. В старых версиях DLSS и FSR алгоритмы борьбы со шлейфами работали гораздо хуже. Замена этих файлов на актуальные версии позволяет значительно снизить гостинг без вмешательства в код самой игры.
- Полностью закройте игру и клиент Steam.
- Скачайте последнюю официальную версию библиотеки DLSS (файл
nvngx_dlss.dll) или FSR (файлffx_backend_dx12.dll) с проверенного технического ресурса, например TechPowerUp (раздел Downloads -> Идентификаторы библиотек). - Откройте библиотеку Steam, нажмите правой кнопкой мыши по Gothic 1 Remake, выберите «Управление», а затем — «Просмотреть локальные файлы».
- В открывшейся папке перейдите по следующему пути:
G1R\Binaries\Win64(или в корневую папку плагинов движка:Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64). - Найдите старый файл
nvngx_dlss.dll. Скопируйте его в отдельное место в качестве резервной копии на случай сбоя. - Перенесите скачанный новый файл
nvngx_dlss.dllв эту папку с заменой старого файла.
Шаг 2: Отключение встроенного сглаживания TAA через Engine.ini
Если вы не используете апскейлеры (играете в нативном разрешении), основным источником размытия становится стандартное временное сглаживание Unreal Engine 5. Его нельзя отключить в графическом меню игры, но можно деактивировать или перенастроить через системный конфигурационный файл.
- Нажмите сочетание клавиш
Win + Rна клавиатуре. - В строке ввода наберите команду
%localappdata%и нажмите «ОК». - Проследуйте по пути:
G1R\Saved\Config\WindowsNoEditor. - Откройте текстовый файл
Engine.iniс помощью стандартной программы «Блокнот». - Прокрутите документ в самый низ и с новой строки добавьте следующие параметры:
[/Script/Engine.RendererSettings] r.DefaultFeature.AntiAliasing=2 r.TemporalAA.CurrentFrameWeight=0.2 r.TemporalAA.Sharpness=1.0 r.Tonemapper.Sharpen=1.5
- Строка
r.TemporalAA.CurrentFrameWeight=0.2увеличивает четкость каждого кадра в динамике, аr.Tonemapper.Sharpen=1.5активирует глубокую контурную резкость на уровне постобработки движка. Сохраните изменения в файле (Ctrl + S).
Шаг 3: Подбор оптимального пресета апскейлера в настройках игры
Многие игроки совершают ошибку, выставляя режимы «Ультра-производительность» или «Баланс» на мониторах с разрешением Full HD (1080p). Это приводит к падению внутреннего разрешения рендера до критически низких значений.
- Запустите Gothic 1 Remake, откройте «Настройки» и перейдите в раздел «Видео / Графика».
- Если у вас установлена видеокарта от NVIDIA (серии RTX), выберите технологию DLSS. Установите режим строго на «Качество» (Quality). Начиная с разрешения 2K и выше, допускается режим «Баланс».
- Если у вас видеокарта от AMD или старая GTX от NVIDIA, активируйте FSR или XeSS в режиме «Качество» (Quality).
- Отыщите ползунок «Резкость технологии» (Upscaling Sharpness) в меню игры. Не выкручивайте его на 100%, иначе на траве и листве появятся неприятные белые ореолы (артефакты перешарпа). Оптимальное значение для баланса четкости составляет от 45% до 60%.
Шаг 4: Принудительное включение масштабирования через Панель управления NVIDIA / AMD
Если внутриигровые методы сглаживания все еще оставляют шлейфы, можно заставить драйвер вашей видеокарты принудительно обрабатывать резкость текстур на аппаратном уровне поверх инструкций движка Unreal Engine 5.
- Нажмите правой кнопкой мыши по пустому месту на рабочем столе и выберите «Панель управления NVIDIA» (или AMD Software).
- В левом навигационном меню перейдите в раздел «Управление параметрами 3D».
- Откройте вкладку «Программные настройки» (Program Settings) и нажмите кнопку «Добавить».
- Выберите из списка исполняемый файл игры
G1R-Win64-Shipping.exe(если его нет, нажмите «Обзор» и укажите путь к нему в папкеG1R\Binaries\Win64). - Найдите в списке функций параметр «Увеличение резкости изображения» (Image Sharpening) или «NVIDIA Image Scaling (NIS)».
- Переведите его в состояние «Вкл» (On), установите ползунок Sharpness на значение
0.30, а параметр Ignore Film Grain (Игнорировать зернистость пленки) оставьте на0.15. - Нажмите кнопку «Применить» в правом нижнем углу панели управления.
Заключение
Проблема размытия и шлейфов в Gothic 1 Remake полностью решается за счет правильного соотношения базового разрешения и фильтров резкости. Ручное обновление файлов библиотек DLSS/FSR до актуального состояния устраняет ошибки алгоритмов прошлых версий, а тонкая настройка параметров сглаживания в файле
Engine.ini убирает пелену «мыла». После выполнения этих шагов текстуры Долины Рудников станут максимально детализированными, а раздражающий гостинг в битвах полностью исчезнет.
Комментариев нет:
Отправить комментарий