среда, 8 июля 2026 г.

Мыльная картинка и гостинг в Gothic 1 Remake: Правильная настройка DLSS, FSR и XeSS

Современные видеоигры на движке Unreal Engine 5 практически невозможно представить без технологий масштабирования разрешения. Разработчики Gothic 1 Remake также внедрили поддержку популярных апскейлеров — NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeSS. Однако из-за особенностей интеграции этих технологий и агрессивного базового сглаживания TAA (Temporal Anti-Aliasing), многие игроки столкнулись с ужасным визуальным эффектом: картинка в Долине Рудников выглядит излишне «мыльной», а за движущимися объектами, оружием и монстрами тянутся грязные шлейфы (так называемый гостинг или ghosting).
Техническая причина этой проблемы кроется в том, что игра по умолчанию рендерит изображение в сильно заниженном внутреннем разрешении, после чего пытается дорисовать пиксели с помощью нейросетей или алгоритмов. Если при этом используются устаревшие версии библиотек апскейлеров или некорректно настроен параметр резкости, мелкие детали — трава, листва деревьев, текстуры доспехов и текстура деревянных стен в Старом лагере — превращаются в кашу. Особо сильно гостинг проявляется в динамике, например, во время яростного боя с волками или падальщиками, когда шлейфы от меча буквально заслоняют обзор.
В этом руководстве мы подробно разберем, как полностью избавить Gothic 1 Remake от эффекта размытия, правильно сконфигурировать библиотеки масштабирования и вернуть барьеру былую четкость без потери производительности.
Шаг 1: Обновление библиотек DLSS / FSR до актуальных версий вручную
Разработчики часто оставляют в релизной версии игры старые версии DLL-файлов апскейлеров. В старых версиях DLSS и FSR алгоритмы борьбы со шлейфами работали гораздо хуже. Замена этих файлов на актуальные версии позволяет значительно снизить гостинг без вмешательства в код самой игры.
  1. Полностью закройте игру и клиент Steam.
  2. Скачайте последнюю официальную версию библиотеки DLSS (файл nvngx_dlss.dll) или FSR (файл ffx_backend_dx12.dll) с проверенного технического ресурса, например TechPowerUp (раздел Downloads -> Идентификаторы библиотек).
  3. Откройте библиотеку Steam, нажмите правой кнопкой мыши по Gothic 1 Remake, выберите «Управление», а затем — «Просмотреть локальные файлы».
  4. В открывшейся папке перейдите по следующему пути: G1R\Binaries\Win64 (или в корневую папку плагинов движка: Engine\Plugins\Runtime\Nvidia\DLSS\Binaries\ThirdParty\Win64).
  5. Найдите старый файл nvngx_dlss.dll. Скопируйте его в отдельное место в качестве резервной копии на случай сбоя.
  6. Перенесите скачанный новый файл nvngx_dlss.dll в эту папку с заменой старого файла.
Шаг 2: Отключение встроенного сглаживания TAA через Engine.ini
Если вы не используете апскейлеры (играете в нативном разрешении), основным источником размытия становится стандартное временное сглаживание Unreal Engine 5. Его нельзя отключить в графическом меню игры, но можно деактивировать или перенастроить через системный конфигурационный файл.
  1. Нажмите сочетание клавиш Win + R на клавиатуре.
  2. В строке ввода наберите команду %localappdata% и нажмите «ОК».
  3. Проследуйте по пути: G1R\Saved\Config\WindowsNoEditor.
  4. Откройте текстовый файл Engine.ini с помощью стандартной программы «Блокнот».
  5. Прокрутите документ в самый низ и с новой строки добавьте следующие параметры:
    [/Script/Engine.RendererSettings]
    r.DefaultFeature.AntiAliasing=2
    r.TemporalAA.CurrentFrameWeight=0.2
    r.TemporalAA.Sharpness=1.0
    r.Tonemapper.Sharpen=1.5
  1. Строка r.TemporalAA.CurrentFrameWeight=0.2 увеличивает четкость каждого кадра в динамике, а r.Tonemapper.Sharpen=1.5 активирует глубокую контурную резкость на уровне постобработки движка. Сохраните изменения в файле (Ctrl + S).
Шаг 3: Подбор оптимального пресета апскейлера в настройках игры
Многие игроки совершают ошибку, выставляя режимы «Ультра-производительность» или «Баланс» на мониторах с разрешением Full HD (1080p). Это приводит к падению внутреннего разрешения рендера до критически низких значений.
  1. Запустите Gothic 1 Remake, откройте «Настройки» и перейдите в раздел «Видео / Графика».
  2. Если у вас установлена видеокарта от NVIDIA (серии RTX), выберите технологию DLSS. Установите режим строго на «Качество» (Quality). Начиная с разрешения 2K и выше, допускается режим «Баланс».
  3. Если у вас видеокарта от AMD или старая GTX от NVIDIA, активируйте FSR или XeSS в режиме «Качество» (Quality).
  4. Отыщите ползунок «Резкость технологии» (Upscaling Sharpness) в меню игры. Не выкручивайте его на 100%, иначе на траве и листве появятся неприятные белые ореолы (артефакты перешарпа). Оптимальное значение для баланса четкости составляет от 45% до 60%.
Шаг 4: Принудительное включение масштабирования через Панель управления NVIDIA / AMD
Если внутриигровые методы сглаживания все еще оставляют шлейфы, можно заставить драйвер вашей видеокарты принудительно обрабатывать резкость текстур на аппаратном уровне поверх инструкций движка Unreal Engine 5.
  1. Нажмите правой кнопкой мыши по пустому месту на рабочем столе и выберите «Панель управления NVIDIA» (или AMD Software).
  2. В левом навигационном меню перейдите в раздел «Управление параметрами 3D».
  3. Откройте вкладку «Программные настройки» (Program Settings) и нажмите кнопку «Добавить».
  4. Выберите из списка исполняемый файл игры G1R-Win64-Shipping.exe (если его нет, нажмите «Обзор» и укажите путь к нему в папке G1R\Binaries\Win64).
  5. Найдите в списке функций параметр «Увеличение резкости изображения» (Image Sharpening) или «NVIDIA Image Scaling (NIS)».
  6. Переведите его в состояние «Вкл» (On), установите ползунок Sharpness на значение 0.30, а параметр Ignore Film Grain (Игнорировать зернистость пленки) оставьте на 0.15.
  7. Нажмите кнопку «Применить» в правом нижнем углу панели управления.
Заключение
Проблема размытия и шлейфов в Gothic 1 Remake полностью решается за счет правильного соотношения базового разрешения и фильтров резкости. Ручное обновление файлов библиотек DLSS/FSR до актуального состояния устраняет ошибки алгоритмов прошлых версий, а тонкая настройка параметров сглаживания в файле Engine.ini убирает пелену «мыла». После выполнения этих шагов текстуры Долины Рудников станут максимально детализированными, а раздражающий гостинг в битвах полностью исчезнет.

Комментариев нет:

Отправить комментарий