Современные технологии масштабирования изображения стали настоящим спасением для геймеров, позволяя значительно повысить частоту кадров в тяжелых проектах. Однако в Baldur's Gate 3 интеграция умных апскейлеров от NVIDIA, AMD и Intel имеет неприятную техническую особенность. При активации DLSS, FSR или XeSS даже в режиме «Качество» многие игроки замечают, что картинка на экране покрывается плотной белесой пеленой, лица персонажей в диалогах теряют четкость, а мелкие детали экипировки, трава и листва превращаются в неразличимое «мыльное месиво».
Этот визуальный дефект возникает из-за специфики работы встроенного в движок Divinity Engine алгоритма сглаживания TAA (Temporal Anti-Aliasing). При включении любого апскейлера игра принудительно накладывает временное сглаживание поверх масштабированного кадра. Алгоритм пытается устранить пиксельные «лесенки» на краях объектов, анализируя информацию из прошлых кадров, но из-за некорректного смещения векторов движения в коде игры этот процесс просто размывает текстуры. Чтобы вернуть графике былую четкость, кристальную детализацию и избавиться от шлейфов в движении, потребуется провести комплексную настройку постобработки и точечно отредактировать конфигурационные файлы.
Шаг 1: Отключение встроенного сглаживания TAA и переключение на SMAA
Когда вы активируете DLSS или FSR, игра блокирует ползунок сглаживания в меню, оставляя его в скрытом режиме TAA. Наша задача — обойти это ограничение в настройках, чтобы убрать двойное размытие, которое и генерирует основную массу «мыла».
- Запустите игру, перейдите во вкладку настроек «Видео».
- Временно отключите параметры
NVIDIA DLSS,AMD FSR 1.0илиAMD FSR 2.2, переведя их в состояние «Выкл». - Найдите разблокировавшийся пункт «Сглаживание» (Antialiasing) и переведите его в режим
SMAAили полностью отключите. - Выйдите из игры, чтобы изменения корректно записались в локальный профиль.
- Снова запустите игру и теперь включите нужный вам апскейлер (например, DLSS в режим «Качество»). Картинка мгновенно станет значительно резче, так как тяжелый и багованный фильтр TAA больше не будет накладываться поверх работы искусственного интеллекта.
Шаг 2: Корректировка фильтра резкости FidelityFX Sharpening в меню
Многие геймеры забывают, что после активации масштабирования необходимо вручную компенсировать потерю четкости с помощью встроенного в движок математического фильтра контурной резкости. Без этого картинка будет выглядеть излишне мягкой.
- Находясь в игре, откройте настройки графики и прокрутите список вниз до раздела постобработки.
- Найдите параметр «Адаптивное улучшение резкости» (FidelityFX Sharpening). Убедитесь, что чекбокс напротив него активирован.
- По умолчанию ползунок резкости может стоять на нуле или на слишком низком значении. Выставите его в диапазон между
0.4и0.6. - Не выкручивайте ползунок на максимум (
1.0), иначе на краях объектов появятся белые контрастные ореолы и неприятная пиксельная зернистость, от которой начнут уставать глаза во время длительных игровых сессий.
Шаг 3: Тонкая настройка коэффициента масштабирования через файл конфигурации
Если стандартные режимы «Качество» или «Баланс» вас не устраивают, можно задать собственный, более четкий коэффициент внутреннего разрешения рендеринга через редактирование системного
конфиг-файла игры. Это позволит найти идеальный баланс между четкостью и FPS.- Полностью закройте игру и клиент Steam.
- Нажмите комбинацию клавиш
Win + R, чтобы открыть системное окно «Выполнить». - Введите путь
%localappdata%\Larian Studios\Baldur's Gate 3и нажмите клавишуEnter. - Найдите текстовый файл с именем
graphicSettings.lsx. Обязательно сделайте его резервную копию на рабочий стол перед редактированием. - Откройте оригинальный файл с помощью стандартного Блокнота или программы Notepad++.
- Нажмите
Ctrl + Fи найдите строкуDLSSQualityилиFSRScale. - Измените стандартное значение параметра (например,
0.66) на более высокое —0.77или0.82. Это заставит игру рендерить базовый кадр в повышенном разрешении, полностью ликвидируя «мыло», но сохраняя прирост производительности от работы апскейлера. Сохраните файл и закройте его.
Шаг 4: Принудительное форсирование резкости через Панель управления NVIDIA или AMD
Если встроенный в Baldur's Gate 3 фильтр резкости кажется вам недостаточно эффективным, можно задействовать аппаратные мощности драйвера вашей видеокарты. Внешний фильтр накладывается на изображение на выходе из графического конвейера и работает гораздо чище внутриигрового.
- Владельцам карт NVIDIA: Нажмите правой кнопкой на рабочем столе -> «Панель управления NVIDIA» -> «Управление параметрами 3D» -> вкладка «Программные настройки».
- Выберите из списка
Baldur's Gate 3 (bg3.exe). Если игры нет, добавьте ее вручную из папкиbin. - Найдите пункт «Увеличение резкости изображения» (Image Sharpening), переведите его в режим
Вкл. Выставите значение резкости (Sharpening) на0.30, а параметр «Игнорировать зернистость пленки» (Ignore film grain) — на0.15. Нажмите «Применить». - Владельцам карт AMD: Открываем AMD Software -> вкладка «Игры» -> выбираем Baldur's Gate 3. Активируем тумблер напротив технологии
AMD Radeon Image Sharpeningи устанавливаем ползунок интенсивности на50-60%.
Шаг 5: Отключение эффектов кинематографического размытия
Некоторые встроенные параметры графики созданы для придания игре эффекта «киноленты», но в сочетании с апскейлерами они лишь усугубляют проблему расфокусировки изображения. Их отключение освободит ресурсы GPU и вернет кадру читаемость.
- В настройках видео Baldur's Gate 3 перейдите к блоку «Постобработка».
- Полностью выключите параметр «Размытие при движении» (Motion Blur). Он генерирует сильное «мыло» каждый раз, когда вы быстро вращаете камеру на улицах Нижнего города.
- Отключите параметр «Глубина резкости» (Depth of Field). Эта опция размывает объекты и персонажей, которые находятся не в фокусе камеры. Без нее весь задний план и декорации станут четкими.
- Отключите «Хроматическую аберрацию», если она активна, так как этот эффект намеренно искажает и размывает цвета на краях экрана.
Заключение
Проблема размытия и «мыла» при использовании DLSS, FSR или XeSS в Baldur's Gate 3 — это результат агрессивной работы временного сглаживания TAA, накладывающегося поверх масштабированного кадра. Отключение скрытого TAA через временный сброс настроек, ручная корректировка резкости FidelityFX до уровня
0.5 и активация внешнего сглаживания в панели драйвера видеокарты позволяют вернуть картинке первозданную четкость. Текстуры брони, лица героев и элементы интерфейса снова станут резкими, а вы получите высокий и стабильный FPS.
Комментариев нет:
Отправить комментарий