Визуальная составляющая Kingdom Come: Deliverance II на максимальных настройках графики выглядит потрясающе, однако за фотореалистичные средневековые пейзажи приходится платить огромную цену в виде колоссальной нагрузки на видеокарту. Чтобы обеспечить приемлемую частоту кадров, разработчики из Warhorse Studios добавили в игру поддержку всех современных технологий масштабирования разрешения: NVIDIA DLSS, AMD FSR 3 и Intel XeSS. К сожалению, интеграция этих алгоритмов на движке CryEngine оказалась несовершенной. Миллионы геймеров сразу после включения апскейлеров столкнулись с эффектом «мыльной картинки», сильным размытием мелких деталей, шлейфами (гостингом) за движущимися объектами и мерцанием листвы на деревьях.
Проблема кроется в том, что базовые алгоритмы апскейлинга рендерят игру в гораздо меньшем внутреннем разрешении (например, 720p для режима «Качество» на мониторе 1080p), а затем пытаются достроить недостающие пиксели с помощью векторов движения и нейросетей. На стыке сложной геометрии KCD 2 — мелких звеньев кольчуги, травы, резких взмахов меча в бою — алгоритмы сглаживания TAA и апскейлеры начинают конфликтовать. Картинка теряет четкость, превращаясь в неприятное «мыло», а при активации генерации кадров (Frame Generation) появляется огромный инпут-лаг, мешающий вовремя блокировать удары врагов. Чтобы вернуть изображению былую четкость без критической потери драгоценных кадров, необходимо произвести тонкую ручную отладку технологий масштабирования.
Шаг 1: Активация режима глубокого сглаживания DLAA для владельцев карт NVIDIA RTX
Если у вас установлена видеокарта серий RTX 2000, 3000 или 4000, а производительность в игре вас устраивает, но раздражает стандартное размытие от TAA-сглаживания, идеальным решением станет включение режима DLAA (Deep Learning Anti-Aliasing). Этот режим не уменьшает базовое разрешение, а использует нейросети исключительно для создания кристально четких контуров объектов.
- Запустите игру, перейдите в главное меню, откройте раздел «Настройки» и выберите подпункт «Графика».
- Найдите строку «Технология масштабирования» (Upscaling Technology) и выберите значение
NVIDIA DLSS. - Спуститесь на строку ниже к параметру «Режим масштабирования» (Upscaling Mode).
- Прокрутите список доступных пресетов (Качество, Баланс, Производительность) до самого конца, пока не появится пункт
DLAA(или Native AA). - Примените изменения нажатием клавиши
Space(Пробел).
Режим DLAA полностью ликвидирует мерцание тонких заборов, травы и волос персонажей, сохраняя нативное разрешение вашего монитора. Картинка станет максимально четкой, избавившись от какого-либо намека на программное размытие.
Шаг 2: Коррекция коэффициента резкости апскейлеров через конфигурационный файл
По умолчанию внутриигровой ползунок резкости в графическом меню KCD 2 работает некорректно, часто перешарпливая картинку или, наоборот, оставляя ее излишне замыленной. Мы можем принудительно задать идеальный коэффициент контурной резкости (Sharpening) напрямую через системный конфиг движка CryEngine.
- Полностью закройте игровой клиент и лаунчер HoYoPlay / Steam.
- Перейдите в корневую папку установленной игры. Обычно путь выглядит так:
C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Kingdom Come Deliverance 2\. - Найдите в этой папке или создайте обычный текстовый документ с точным названием
user.cfg. - Откройте этот файл с помощью стандартного Блокнота Windows.
- Вставьте с новой строки следующие системные команды для управления резкостью:
r_UpscalingSharpening = 0.65r_AntialiasingTAASharpening = 0.4 - Сохраните изменения в файле и закройте его.
Значение
0.65 для апскейлера является золотой серединой: оно эффективно компенсирует потерю четкости при работе DLSS, FSR или XeSS в режимах «Качество», возвращая текстурам кожи и камня их первозданную детализацию без появления белых артефактов на краях объектов.Шаг 3: Устранение шлейфов и гостинга путем ручного обновления библиотеки DLSS
Warhorse Studios часто добавляет в релизные версии игр устаревшие версии динамических библиотек сглаживания. Замена одного файла на более свежую версию от NVIDIA способна кардинально снизить шлейфы (эффект призрака) за летящими стрелами, скачущими лошадьми и взмахами оружия.
- Перейдите на надежный и верифицированный технический ресурс TechPowerUp в раздел базы данных DLSS dll (вы можете легко найти его через любой поисковик по запросу «TechPowerUp DLSS DLL»).
- Скачайте самую свежую стабильную версию файла
nvngx_dlss.dll(например, версию 3.7.0 или выше). - Перейдите в каталог исполняемых файлов игры по следующему системному пути:
..\Kingdom Come Deliverance 2\Bin\Win64\. - Найдите в этой папке оригинальный файл
nvngx_dlss.dll. На всякий случай переименуйте его вnvngx_dlss.dll.bak, чтобы иметь резервную копию. - Скопируйте скачанный новый файл
nvngx_dlss.dllв эту папку с заменой.
Новые версии библиотек содержат улучшенные паттерны распределения пикселей, что практически полностью убирает раздражающий шлейф размытия, который тянется за головой Генри при резких поворотах камеры в черте города.
Шаг 4: Правильная настройка генерации кадров AMD FSR 3 без дикого инпут-лага
Технология генерации кадров AMD FSR 3 Frame Generation доступна владельцам абсолютно любых видеокарт (включая старые серии GTX от NVIDIA и линейки Radeon RX). Она удваивает FPS, но если включить её неправильно, управление в игре станет «кисельным», а картинка начнет дергаться. Потребуется аппаратная синхронизация.
- Откройте настройки графики в игре и включите «Генерацию кадров AMD FSR 3».
- Не выходя из игры, откройте панель управления вашей видеокарты (NVIDIA Control Panel или AMD Software).
- В профиле игры KCD 2 обязательно активируйте технологию снижения задержки ввода:
NVIDIA Reflex(переведите в режим «On+Boost») илиAMD Anti-Lag. - В этом же окне панели управления драйвером найдите пункт «Максимальная частота кадров» (Max Frame Rate) и принудительно ограничьте FPS на значении, которое на 3 кадра меньше герцовки вашего монитора (например,
141кадр для монитора 144 Гц). - Включите вертикальную синхронизацию (V-Sync) только в панели управления видеокарты, но отключите её в самом меню игры.
Такая комбинация настроек заставит сгенерированные кадры идеально попадать в циклы обновления монитора, ликвидируя разрывы экрана и полностью убирая задержку ввода при фехтовании.
Заключение
Мыльная картинка при использовании DLSS, FSR или XeSS в Kingdom Come: Deliverance 2 — это результат агрессивной работы алгоритмов сглаживания CryEngine. Чтобы вернуть графике высокую четкость, владельцам современных карт RTX рекомендуется переключиться на режим
DLAA. Если же ПК требует масштабирования для высокого FPS, необходимо прописать команды резкости r_UpscalingSharpening в конфигурационный файл user.cfg, вручную обновить библиотеку nvngx_dlss.dll в системной папке игры до актуальной версии и обязательно использовать связку NVIDIA Reflex / Anti-Lag для нейтрализации задержки ввода при генерации кадров.
Комментариев нет:
Отправить комментарий