Апскейлинг — самый доступный способ поднять FPS в The Blood of Dawnwalker без заметной потери качества картинки. Игра рендерит изображение в меньшем разрешении, а алгоритм восстанавливает его до целевого — благодаря этому GPU получает заметно меньше работы.
В игре доступны DLSS для видеокарт NVIDIA и FSR для AMD (и других карт). Разберём, где это включается, какие режимы есть и когда апскейлинг действительно помогает, а когда он бесполезен.
Шаг 1. Найдите настройку в меню графики
- Откройте Настройки → Графика в The Blood of Dawnwalker.
- Найдите пункт апскейлинга (Upscaling) и выберите технологию: DLSS или FSR.
- Отдельно включается режим качества апскейлинга — обычно это подпункт вроде Upscaling Mode.
- После изменения выйдите из меню и проверьте картинку: сильная резкость или размытость говорят о неудачной комбинации с постобработкой.
Обратите внимание: Если пункта DLSS нет на видеокарте NVIDIA, проверьте драйвер — технология поддерживается только на картах серии RTX.
Шаг 2. Выбирайте режим осознанно
У DLSS и FSR есть несколько качественных режимов. Начинать настройку всегда нужно с более мягкого по изображению:
- Quality — минимальное снижение внутреннего разрешения, лучшее качество картинки. Стартовая рекомендация для большинства игроков.
- Balanced — компромисс: заметный прирост FPS при ещё приемлемой картинке. Хорош, если режима Quality не хватает.
- Performance — агрессивное снижение. Ставьте только осознанно: изображение заметно мылится, особенно на мелких деталях интерфейса и листве.
Практическое правило: двигайтесь по цепочке Quality → Balanced → Performance и останавливайтесь на первом режиме, который даёт нужный FPS. Переход в Performance редко оправдан — часто появляется «кисельная» картинка, а прирост в кадрах не решает главную проблему.
Шаг 3. DLSS или FSR — что ставить на вашей карте
- NVIDIA RTX — начинайте с DLSS: он традиционно даёт лучшее качество на своём разрешении и поддерживает генерацию кадров на совместимых сериях.
- AMD Radeon — используйте FSR, при этом проверьте и более новую версию алгоритма, если игра предлагает выбор.
- Прочие карты (Intel Arc и старые серии) — доступный FSR как универсальный вариант; важно, чтобы видеодрайвер был свежим.
Важно: Не сравнивайте DLSS и FSR по разным сценам и разрешениям — корректное сравнение возможно только в одной и той же локации с одинаковыми настройками.
Шаг 4. Не путайте апскейлинг и генерацию кадров
Это две разные настройки, которые часто объединяют в одном пункте меню:
- Апскейлинг (DLSS/FSR Super Resolution) — уменьшает реальное разрешение рендера. Снижает нагрузку на GPU по-настоящему, поэтому действительно поднимает FPS.
- Frame Generation (Генерация кадров) — добавляет сгенерированные кадры сверху. Счётчик кадров растёт, но базовая производительность игры не меняется.
Сначала настройте апскейлинг и добейтесь ровной базы, и только после этого решайте, нужна ли вам генерация кадров. Отдельный разбор логики и ограничений Frame Generation — в статье про генерацию кадров и фикс V-Sync.
Шаг 5. Проверяйте результат правильно
- Тестируйте одну и ту же сцену до и после изменения — сравнение «город на закате» против «пещеры» ничего не значит.
- Смотрите на frametime (время кадра), а не только на средний FPS: апскейлинг должен сделать график ровнее, а не просто поднять число.
- После смены режима апскейлинга дайте игре поработать минуту: в первые секунды возможны микроподтормаживания из-за пересборки кэшей.
Когда апскейлинг не спасает
Важно понимать границы технологии:
- Узкое место — процессор. Если кадры ограничены CPU (плотные поселения, большое количество NPC), уменьшение разрешения почти не даст прироста: GPU и так не загружено на полную мощность.
- Статтеры загрузки. Рывки при входе в новую область или появлении объектов связаны с потоковой загрузкой мира — апскейлинг их не лечит.
- Проблемы с вводом и контроллером. Подвисания управления — это отдельный класс ошибок, никак не связанных с разрешением экрана.
В таких случаях смотрите на другие причины: режим отображения, память, кэш шейдеров и конкретные баги текущего хотфикса.
Распространённые ошибки при настройке
- Включение Performance вместо Quality «ради +10 FPS» — картинка сильно мылится, а ощущение от игры ухудшается сильнее, чем радует прирост счетчика.
- Совмещение агрессивного апскейлинга с тяжёлыми эффектами на Ultra — бессмысленно: сначала выровняйте туман, тени и отражения.
- Отключение апскейлинга «для чистоты теста» при сравнении драйверов — всегда сравнивайте производительность при одинаковом режиме.
Заключение
Включить DLSS или FSR в The Blood of Dawnwalker легко: перейдите в настройки графики → апскейлинг → выберите технологию и режим Quality. Дальше двигайтесь к Balanced только при нехватке кадров, генерацию кадров включайте отдельно и после стабилизации базы, а результат проверяйте на одной и той же сцене по графику frametime.
Апскейлинг — самый выгодный по качеству способ поднять FPS, но он не универсален: при CPU-лимитах и ошибках загрузки мира нужно работать с другими причинами.

Комментариев нет:
Отправить комментарий