Каждое крупное обновление No Man’s Sky из линейки Worlds планомерно повышает системные требования игры. Переработка физики воды, внедрение объемных облаков и густой динамической растительности привели к тому, что запуск игры на старых видеокартах серий GTX 1000/1600, чипах Radeon RX прошлых поколений или бюджетных ноутбуках превратился в симулятор слайд-шоу. Владельцы слабого железа сталкиваются с неиграбельным фреймрейтом даже на минимальных пресетах.
Стандартное графическое меню игры сильно ограничивает пользователя, не позволяя опустить некоторые прожорливые процедурные параметры ниже жестко заданного пресета «Низкое». Чтобы обойти эти искусственные ограничения, разгрузить видеокарту и выиграть до 30–40% дополнительной производительности, необходимо внести изменения напрямую в конфигурационный файл игры. В этом руководстве мы пошагово разберем, как правильно отредактировать скрытые настройки для получения стабильного FPS на слабом железе.
Где находится конфигурационный файл
TKGRAPHICSSETTINGS.MXMLВсе параметры графики, которые вы меняете в меню, а также скрытые инженерные настройки движка Hello Games записываются в один файл разметки. Найти его можно по следующему пути:
- Убедитесь, что No Man’s Sky полностью закрыта.
- Откройте проводник Windows и перейдите в корневую папку игры. В Steam для этого нажмите правой кнопкой мыши по No Man’s Sky -> «Управление» -> «Посмотреть локальные файлы».
- Последовательно перейдите по пути:
Binaries \ SETTINGS \. - В этой папке вы обнаружите файл
TKGRAPHICSSETTINGS.MXML. - Обязательный шаг: Сделайте копию этого файла и сохраните её на рабочий стол. Если вы случайно ошибетесь в синтаксисе кода, вы всегда сможете вернуть исходный файл на место.
- Кликните по оригинальному файлу правой кнопкой мыши -> «Открыть с помощью» -> выберите стандартный «Блокнот».
Тонкая ручная настройка параметров в Блокноте
Перед вами откроется массив кода. Нажмите комбинацию клавиш Ctrl + F для вызова окна поиска. Наша задача — находить конкретные графические теги и изменять числовые или текстовые значения в кавычках
value="...".Отредактируйте следующие параметры:
"NumHighThreads"и"NumLowThreads"— эти параметры отвечают за то, сколько потоков процессора выделяется на генерацию ландшафта (High) и фоновые задачи (Low). На слабых процессорах (4 ядра / 4 потока) игра часто выставляет неверные значения, что вызывает фризы. Экспериментально установите для"NumHighThreads"значение2, а для"NumLowThreads"значение1. На старых процессорах это выровняет Frame Time."TextureStreamingStrategy"— стратегия подгрузки текстур. На слабых видеокартах с объемом памяти до 4 ГБ принудительно измените текущее значение на"OnDemand"(в кавычках). Это заставит игру подгружать текстуры только тогда, когда они появляются непосредственно в поле зрения игрока, освобождая VRAM."ShadowQuality"— качество теней. Обычное меню не позволяет отключить их полностью. В Блокноте найдите эту строку и замените значение на"Low"или попробуйте вписать"Off"(если игра поддерживает полное отключение на вашей видеокарте). Это моментально разгрузит графический чип на 15%."VolumetricFogQuality"— разрешение объемного тумана и пыли в атмосфере планет Worlds. Принудительно впишите значение"Low"или"Off". Тяжелая дымка исчезнет, полностью ликвидировав просадки FPS при входе в атмосферу."WaterQuality"— качество физики воды. Новая симуляция океана в Worlds очень тяжелая. Замените текущее значение на"Low".
После внесения всех изменений нажмите комбинацию клавиш Ctrl + S для сохранения файла и закройте Блокнот. Чтобы игра самостоятельно не перезаписала ваши кастомные настройки графики обратно к стандартным низким при первом же запуске, кликните по файлу
TKGRAPHICSSETTINGS.MXML правой кнопкой мыши -> выберите «Свойства» -> установите галочку «Только для чтения» (Read-only) и нажмите «Применить».Настройка кастомного низкого разрешения и агрессивного апскейлинга
Если даже после ручной правки конфига игра продолжает выдавать низкую частоту кадров, необходимо снизить разрешение рендеринга.
Если в меню игры минимально доступным является 1280x720 (720p), вы можете принудительно прописать в файле
TKGRAPHICSSETTINGS.MXML более низкое кастомное разрешение, например, 1024x576 (актуально для старых ноутбуков со встроенной графикой):<Property name="ResolutionWidth" value="1024" /><Property name="ResolutionHeight" value="576" />
После этого запустите No Man's Sky и в настройках графики включите AMD FSR 3 или Intel XeSS в режим «Производительность» (Performance) или «Ультра-производительность». Алгоритмы апскейлера попытаются дорисовать пиксели до приемлемого качества. Да, на экране появится небольшое размытие, но это единственный способ поднять FPS с неиграбельных 15 до стабильных и плавных 40–45 кадров в секунду на слабом железе.
Заключение
Низкие технические характеристики вашего компьютера или ноутбука — это не повод отказываться от исследования вселенной No Man’s Sky Worlds. Тонкая ручная настройка конфигурационного файла
TKGRAPHICSSETTINGS.MXML позволяет принудительно опустить параметры каскадных теней, объемного тумана и физики воды ниже системных лимитов, а также задать правильное распределение процессорных потоков. В сочетании с включением технологии апскейлинга в производительном режиме, эти манипуляции способны подарить стабильный и играбельный фреймрейт даже на видеокартах прошлых поколений.
Комментариев нет:
Отправить комментарий